Copyright © 2010 Promsite. All Rights Reserved.
стр. 4
стр. 4
Работа со строками AnsiString

       Для удаления пробелов с правой стороны строки надо использовать метод AnsiString::TrimRight(). Его синтаксис:

       AnsiString __fastcall TrimRight() const;

Если исходная строка имеет пробелы справа, то эта функция удалит пробелы  и вернет строку без пробелов сзади:

       void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
       {
              Edit2->Text = Edit1->Text.TrimRight();
       }

       Другая функция позволяет использовать две последнии функции как одну. Вы можете использовать метод AnsiString::Trim() для удаления пробелов с обеих сторон строки. Синтаксис метода:

       AnsiString __fastcall Trim() const;

Ниже пример использования этого метода:

        void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
       {
              Edit2->Text = Edit1->Text.Trim();
       }

       Альтернативно, вы можете использовать глобальную функцию для выполнения аналогичной операции. Синтаксис функции:

AnsiString _fastcall Trim (const AnsiString S);

Пример:

       void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
       {
              Edit2->Text = Trim(Edit1->Text);
       }

Конвертирование строки

Конвертирование типов С/С++ в AnsiString

       В элементах управления, таких как edit box используются строковые типы значений. Это происходит потому что компилятор не в состоянии определить какой тип значения будет использоваться в элементе управления Edit. По этой причине, базовым типом значения контента для элементов управления была определена строка AnsiString. Если вы желаете выполнить какие-либо математические операции над строкой, вы должны сконвертировать строку в допустимый тип значения.

       Класс AnsiString имеет множество конструкторов которые позволяют создать строку любого типа. Например:

Символ: AnsiString Symbol = 'H';
Целое:AnsiString Int = 120;
Длинное целое: AnsiString Longer = -73495745;
С плавающей точкой: AnsiString WeeklyEarnings = 675.15;
Двойное число:AnsiString WeeklyEarnings = 675.15; AnsiString Silver = 2.15e28;
Строка: AnsiString GirlFriend = "Micheline Phoon";

       Любая из этих переменных может быть объявлена, используя эквивалентный конструктор:

       AnsiString Symbol('H');
       AnsiString Int(120);
       AnsiString GirlFriend("Micheline Phoon");
       AnsiString WeeklyEarnings(675.15);
       AnsiString Longer(-73495745);
       AnsiString Silver(2.15e28);




P  R  O  M  S  I  T  E
Статьи по С++Builder 6
страницы: 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12
страницы: 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12

Для отображения Облака ссылок
необходим
Adobe Flash Player 9
или выше.